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Channel: Spiele Archive - DIGITAL PRODUCTION
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Deutscher Entwicklerpreis 2009 – Call for entries

Um ein Spiel einreichen zu können, muss es folgende Kriterien erfüllen: Das einzureichende Spiel muss im Zeitraum zwischen dem 16. Oktober 2008 und dem 15. Oktober 2009 in Deutschland erschienen sein....

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GCA 2009 und CGAC 2009

Die Games Convention Asia (GCA) ist die einzige Messeveranstaltung mit Fokus auf interaktive Unterhaltung, Infotainment, Edutainment, Hardware und die neuesten Server-Technologien für den asiatischen...

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Browsergamesportal POPMOG erweitert sein Spieleangebot mit ‚Xhodon’

Das Browsergamesportal POPMOG verzeichnete eigenen Angaben zufolge während der Beta Phase bereits Zugriffe aus über 60 Ländern und baut durch die Einbindung eines weiteren Spiels auf diesen Erfolg auf....

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Greentube macht Mobile

Mit immer ausgereifteren Handy-Technologien steigt auch die Nachfrage nach mobilen Games. Ausgehend von den großen Erfolgen der Downloadspiele im Rahmen der kostenlosen 3D Sportspiel-Serie von...

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Global Game Jam (GGJ) München 2010 – Eine 48-Stunden Entwickler-Session für...

Eingebettet ist die Münchner Veranstaltung in ein internationales Großprojekt. Weltweit treffen sich an über einhundert Locations Menschen, die nichts anderes im Kopf haben, als zwei Tage lang in...

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3D-Spiele warten auf ihren „Avatar“

Während viele TV-Hersteller ihre ersten 3D-Geräte präsentieren, scheint der Umstieg auf 3D-Videospiele vorprogrammiert. Einige Punkte wie die Anschaffung von 3D-Brillen, die hohen Kosten der neuen...

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„Rights Clearance“: Verträge mit Kreativen

„Unbekannte Nutzungsart“, „angemessene Vergütung“, „Nennungsansprüche“ und „Zweckübertragungstheorie“: Unbestimmte Rechtsbegriffe wie diese bilden nur einige der möglichen Ursachen für...

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Game Forum Germany

Hannover wird zum Jahresbeginn wieder im Focus einer rasant wachsenden Industrie stehen: Am 28. und 29. Januar sind in der niedersächsischen Landeshauptstadt internationale Vertreter der Games- und...

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Computerspielekonferenz „Clash of Realities 2010“ an der FH Köln

Vom 20. bis 23. April 2010 bieten zwei direkt aufeinander folgende Konferenzen in Köln Gaming-Interessenten die seltene Gelegenheit, sich aus sehr unterschiedlichen Perspektiven mit dem komplexen Thema...

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Workshop zu Multiuser Spieleplattformen mit CreateCTRL

ANIMATION CLUB - Animationen und 3D sind überall. Von Hollywoodfilmen über Virtual Reality bis Games. Häuser werden als begehbare 3D-Animation geplant, Medizinforschung und Trainingscenter setzen auf...

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Deutsche Gamestage laufen vom 27. bis 29. April 2010 in Berlin

Vom 27.-29.04.2010 trifft sich die Computerspielbranche bei den 4. deutschen Gamestagen im Berliner Congress Center (bcc) in Berlin. Im Fokus steht die Entwicklung der Spieleindustrie angesichts...

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Quo Vadis 2010 fördert Nachwuchs

Die diesjährige Entwicklerkonferenz „Quo Vadis“, die im Rahmen der „Deutschen Gamestage“ vom 27. bis 29. April 2010 im Berliner Congress Center stattfindet, widmet sich auch den aktuellen Themen...

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Lasst die Spiele beginnen …

„Alice : Madness Returns“ – vom Aussenseiter-Studio American McGee verspricht genauso schräg, schön und skurril zu werden wie der erste Teil – und Ende des Jahres zeigt McGee, wo in Sachen Innovation...

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E3

Die Electronic Entertainment Expo, kurz E3, ist eine der weltweit größten Messen für Computerspiele und findet jährlich in Los Angeles statt.

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gamescom congress

Die Besucher des gamescom congress in Köln erwartet in diesem Jahr ein vielfältiges Programm mit mehr als 35 Vorträgen zu Computer- und Videospielen als Wirtschaftsfaktor, Innovationstreiber,...

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THU Festival

Hinter der Abkürzung THU verbirgt sich das "Trojan Horse was a Unicorn"-Festival in Portugal. Initiator des Festivals ist Scott Ross, der Gründer von Digital Domain.

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Mittelaltermörder | Retro-Artikel

Rückblick: In der DP 05 : 2010 knüpfte Ubisoft an den Erfolg von Assassin’s Creed an – mit einem zweiten Serienteil. Der Contentmix für das Sequel: das Italien der Renaissance, moderne 3ds-Max-Technik...

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Verfall mit Historie | Retro-Artikel

Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?

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Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?

Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.

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Das Gesetz der Serie | Retro-Artikel

Rückblick: In der DP 05 : 2010 suchten wir mit Blue Byte das Fachgespräch, dem deutschen Gaming-Branchenurgestein. Managing Director Odile Limpach und Producer Benedikt Grindel löcherten wir zum 7ten...

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